憑借《莊園領主(ManorLords)》一舉成名的發行商HoodedHorse,近年來一直以精準挑選策略類與城市建造游戲見長,如今其對生成式AI技術明確劃下了不可逾越的紅線。。在接受Kotaku采訪時,HoodedHorseCEOTimBender明確表示,該公司不會與使用GenAI的游戲開發商簽約。
HoodedHorse甚至在合同中直接加入了一條措辭極其強硬的條款——“nofukngAIassets”,明確禁止合作職業室在游戲開發中使用任何生成式AI技術。
Bender表示:“如果我聽起來很沮喪,那是由于說實話,這玩意兒唯一帶來的結局就是讓我們的職業變得更困難。
我他媽恨死GenAI的美術了,它在很多方面都讓我的生活變得更難。它突然間就以不該有的方式泛濫成災。因此現在如果我們負責發行游戲,合同里就會直接寫明‘不準他媽的用AI資產’”。
對于HoodedHorse而言,這一個立場極其強硬的決定,但結合行業現狀來看并不令人意外。此前,包括拉瑞安職業室和EmbarkStudios在內的多家開發商,都由于承認使用生成式AI技術而遭遇了強烈輿論反彈。甚至連游戲行業之外的公司,如戴爾,也公開承認消費者“并不是由于AI而購買產品”,這反映出大眾并不希望AI或生成式AI成為新產品的賣點核心。
不過,Bender也坦言,在合同中寫明禁止使用生成式AI、表明立場只是最容易的部分,真正困難的是怎樣確保開發者在實際制作經過中遵守這一禁令。
話雖如此,本德爾接著指出,僅僅在合同中加入禁止GenAI的條款并劃清界限是很容易的。真正確保開發者遵守禁令則是另一回事。
他說:“我們已經進步到一個階段,不僅在合同里禁止,還會直接建議開發者在任何環節都不要使用生成式AI。由于有些人可能會想,‘那我只是先用它當個占位素材呢?’他們可能覺得,反正最終不會放進正式版本,只是在原型階段用一下。但一旦這么做,就存在風險——只要有一個素材在某個版本里漏掉、沒有被替換掉,它就可能混進最終成品。正由于如此,我們不得不持續堅控、防止它滲透進來,由于這物品是有傳染性的?!?/p>
可以看出,生成式AI在游戲開發中的使用,仍將是行業內長期存在的爭議話題。一些職業室,比如前文提到的Embark,依然會毫不避諱地使用該技術,尤其考慮到其最新作品《ARCRaiders》在商業上取得了相當亮眼的成功。
但對HoodedHorse來說,難題并不在于使用生成式AI是否會引發公關危機,而在于他們從根本上不認同這項技術,并采取了明確的論理立場。
Bender補充道:“在生成式AI這件事上,這不是公關難題,而是論理難題。現實是,它已經無處不在,因此唯一的承諾就是不允許它出現在游戲里。如果后來發現有外包人員或某位藝術家偷偷塞進了相關內容,那就必須立刻移除并替換。這種態度必須從一開始就明確。很遺憾事務進步到這一步,也讓人感到非常沮喪。”
歸根結底,HoodedHorse只是眾多獨立發行商中的一家。尚無法確定是否會有更多公司采取同樣激進的立場,但隨著圍繞生成式AI的討論和爭議持續升溫,未來或許會有越來越多的公司,選擇為這項技術劃出屬于自己的那條“底線”。
更多莊園領主攻略,請查看莊園領主攻略合集
